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《热血三国2》8月4日合服公告

发表:2020-07-31 17:27:19   来源:     编辑:54
浏览:420

亲爱的《热血三国2》玩家:

为了带给您更好的游戏体验,并保证大家能够充分享受游戏的乐趣,《热血三国2》将定于2020年8月4日正式启动部分服务器的合服操作,为保证合服的正常开启,此次维护为停机维护。合服完成后,大家仍然是选择自己所在的服务器登录游戏。

如在预定时间内没有完成维护操作,开放时间将顺延。由此给您带来的不便,我们深表歉意!请广大玩家相互转告,感谢您对《热血三国2》一如既往的理解与支持!

服务器合服后,对所有合服玩家来说是进入一组新开的服务器,服务器开启后就可以参加新服活动。

此次《热血三国2》合服计划如下:

2020年8月4日10:00-15:00

数据互通区服:S489-S491互通


注意:

1.在合服前尽量不要出征,避免出现意外丢兵情况发生。

2.合服后玩家仍然通过原有服务器登录合服。

3.删除半年未登录vip<6的玩家,或1个月未登录等级<30级的非vip玩家帐号

4.合服后,官渡之战士兵池里的士兵保留、积分保留

5.每月16日-19日进行合服的服务器将于次日例行维护后再开启叛将系统,其他时间合服服务器按照正常规则开启或结束

合服规则

1.1数据处理

君主数据

1.君主名(保留,在后面自动加s1、s2、s3……字样,数字为原服务器编号,赠送名帖*1)

2.性别保留

3.头像保留

4.等级经验保留

5.声望保留

6.官职(因为失去名城而自动降低的,给予补偿)

7.爵位保留

8.旗号保留

9.志向保留

10.状态保留

11.VIP等级保留

12.各人签名保留

13.君主的消费记录、保底次数保留

游戏货币

元宝、礼金、战功、铜钱全部保留。

游戏道具

全部保留,包括包裹内的所有道具,正在生效的道具BUFF(生效时间顺延)。

游戏装备

全部保留,包括:包裹内的所有装备,将领身上的所有装备(不卸下),炼化效果,坐骑的加星进度保留。

玩家科技

全部保留,正在升级中的科技,进入合服后自动完成。

玩家武魂

全部保留。

兽灵

全部保留。

玩家英雄楼

合服后玩家的英雄楼通过数据保留。

玩家剧情

合服后玩家的剧情进度保留。

玩家将领

全部保留,玩家拥有的所有将领,集中到主城(可超出招贤馆名额),状态为“空闲”; 俘虏的将领,也集中到主城,状态仍然为“俘虏”;普通将,保持数据不变;唯一名将,全部转化为“门客名将”。

防守战术

主城的防守战术会随合服转移。 
其他转换为城池卡的城池,防守战术需要在玩家使用城池卡之后,自行重新设定。

玩家城池

1.主城数据,全部保留,坐标在玩家进入合服时,随机生成,赠送玩家“高级迁城令”1个。

2.分城数据,转化为“分城卡”,包含了合服前的分城数据(建筑、资源、人口、兵力、城防):

在分城中使用“分城卡”,则该城池的建筑、资源、人口、兵力、城防均被覆盖。 
在名城、要塞中使用“分城卡”,则建筑数据不改变,只覆盖资源、人口、兵力、城防。 
分城卡不能在主城使用。 
如果资源、城防、兵力、人口溢出,则溢出部分将要清除 
分城卡回收礼金:A=100+30级以上建筑个数* 10 + 兵力/10000 +已占用城防空间/5000,如果A大于1000则回收礼金为1000,否则回收礼金为A,最多不超过1000礼金。

3.名城数据,转化为“名城卡”,包含了合服前的名城数据(资源、人口、兵力、城防):

在分城中使用“名城卡”,则该城池的城内、城外建筑将变成统一的名城布局,等级为30级。 
在名城、要塞中使用“名城卡”,则只覆盖资源、人口、兵力、城防。 
如果资源、城防、兵力、人口溢出,则溢出部分将要清除

名城卡不能在主城使用。 
名城卡可以回收为礼金: 
名城卡(县城)回收礼金:A=500+县城中的兵力/10000+已占用城防空间/5000,如果A大于2000则回收礼金为2000,否则回收礼金为A,最多不超过2000礼金。 

1、

        ※官府进行过扩建的郡城使用下方公式:

名城卡(郡城)回收礼金: A=【(5000+兵力/10000+已占用城防空间/5000),最大值为15000】+ (官府等级-40)*2000+【(民房1的等级-40)*1000+(民房2的等级-40)*1000+……+(民房n的等级-40)*1000】+【(军营1的等级-40)*1000+(军营2的等级-40)*1000+……+(军营n的等级-40)*1000】+【(城外资源建筑1的等级-46)*1000+(城外资源建筑2的等级-46)*1000+……+(城外资源建筑n的等级-46)*1000】+【(其他剩余建筑1等级-30)*1000+(其他剩余建筑2等级-30)*1000+……+(其他剩余建筑n等级-30)*1000】

注:官府、民房、军营等级需大于40,城外资源建筑等级需大于46,其他建筑等级需大于30的才会计入

※官府没有进行过扩建的郡城使用下方公式:

名城卡(郡城)回收礼金:A=1000+兵力/10000+已占用城防空间/5000,如果A大于3000则回收礼金为3000,否则回收礼金为A,最多不超过3000礼金。

2、

 ※官府进行过扩建的州城使用下方公式:

名城卡(蛮夷王城及州城)回收礼金:A=【(25000+兵力/10000+已占用城防空间/5000),最大值为50000】+(官府等级-40)*2000+【(民房1的等级-40)*1000+(民房2的等级-40)*1000+……+(民房n的等级-40)*1000】+【(军营1的等级-40)*1000+(军营2的等级-40)*1000+……+(军营n的等级-40)*1000】+【(城外资源建筑1的等级-50)*1000+(城外资源建筑2的等级-50)*1000+……+(城外资源建筑n的等级-50)*1000】+【(其他剩余建筑1等级-30)*1000+(其他剩余建筑2等级-30)*1000+……+(其他剩余建筑n等级-30)*1000】

注:官府、民房、军营需大于40,城外资源建筑等级需大于50,其他建筑等级需大于30的才会计入

※官府没有进行过扩建的州城使用下方公式:

名城卡(蛮夷王城及州城)回收礼金:A=10000+兵力/10000+已占用城防空间/5000,回收补偿礼金最多不超过20000礼金。

注:官府、民房、军营需大于40,城外资源建筑等级需大于50,其他建筑等级需大于30的才会计入

5.要塞数据,转化为“要塞卡”,包含了合服前的要塞数据(资源、人口、兵力、城防)。

在分城中使用“要塞卡”,则该城池的城内、城外建筑将变成统一的要塞布局,等级为30级。 
如果资源、城防、兵力、人口溢出,则溢出部分将要清除 
在名城、要塞中使用“要塞卡”,则只覆盖资源、人口、兵力、城防。 
要塞卡不能在主城使用。 
要塞卡回收礼金:A=300+兵力/10000+已占用城防空间/5000,如果A大于1500则回收礼金为1500,否则回收礼金为A,最多不超过1500礼金。 
6.都城固定为10000礼金

玩家信件与情报

信件只保留合服前10天的信件;情报数据全部删除。

玩家任务

成长任务全部保留,日常任务、史诗任务(从“黄巾之乱”开始)、活动任务重新刷新。

联盟数据

原来的联盟保留,联盟贡献、联盟科技、联盟仓库保留。 
友好联盟、敌对联盟保留。 
联盟申请、联盟邀请、联盟开除的数据不会转移,所以需要玩家重新操作。 
联盟事件会转移最近7天的事件。 
联盟合并的状态会保留。

历练数据

所有历练立即完成。

结交数据

所有名将结交记录、所有名将好感度,全部保留。

好友数据

好友数据,保留转移的好友数据。删除未转移的好友。

摇钱树系统

摇钱树等级保留。

跑商

自己的商队保留,已经刷新的商队品质保留,没打完的皇家商队会消失。

每日登陆奖励

每日登陆奖励的领取进度保留。

盟战配置

盟战的军团配置数据保留,盟战阵型等级保留。

玩家称号

玩家拥有的非唯一称号会保留。

将领特长

将领特长予以保留。

游戏中的BOSS等级

合服服务器BOSS等级,为转出服服务器中最低等级,包括BOSS战和皇家商队。




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